Lo que necesitas
Una baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves) y dos o cuatro jugadores. Con tres no se juega: el truco es un duelo, de uno contra uno o de pareja contra pareja. Los tantos se llaman piedras, porque en la casa se contaban con piedritas o granos de maíz.
La vira, el perico y la perica
Cada uno recibe tres cartas y se voltea una más: la vira. Su palo manda en esa mano. El caballo de ese palo es el perico, la carta más alta del juego, y lasota es la perica, la segunda. Si la vira es justo el caballo o la sota, su lugar lo toma el rey de ese palo.
Vira: el 4 de oros. En ese reparto, el caballo de oros es el perico y la sota de oros, la perica.
El orden de las cartas
De mayor a menor:
- Perico y perica.
- As de espadas y as de bastos.
- Siete de espadas y siete de oros.
- Los treses, los doses y los ases de oros y de copas.
- Los reyes, los caballos y las sotas.
- El siete de copas, el de bastos y, al final, los seises, cincos y cuatros.
Dos cartas del mismo escalón (un tres contra otro tres) empatan: es parda.
Las bazas
Cada uno tira una carta y la más alta se lleva la baza. Se juegan hasta tres yse lleva la mano quien se quede con dos. Sin ningún canto, la mano vale 1 piedra.
¡Truco! El canto que sube la mano
En tu turno, antes de tirar, puedes cantar truco. El otro contesta "quiero", "no quiero" o sube. Solo puede subir quien aceptó el último canto.
| Canto | Si lo quieren | Si no lo quieren |
|---|---|---|
| Truco | 3 piedras | 1 piedra |
| Retruco | 6 piedras | 3 piedras |
| Vale nueve | 9 piedras | 6 piedras |
| Vale juego | La partida | 9 piedras |
El envido y la flor
Antes de tirar tu primera carta puedes cantar envido: se cuentan los puntos de cada uno y el que más tiene se anota 2 piedras si se lo quieren, o 1 si no. El perico vale 30 y la perica 29, más la carta más alta de las otras dos; sin ellas, dos cartas del mismo palo suman 20 más sus números. Las figuras valen 0 y el máximo es 37. Si empatan, se lo lleva la mano.
Tienes flor con tres cartas del mismo palo, o con el perico o la perica y dos de un mismo palo. La flor vale 3 piedras y anula el envido. Si no la cantas, se canta sola.
Irse al mazo y llegar a 12
Si tus cartas no dan para nada, en tu turno puedes irte al mazo: dejas la mano y el otro se anota lo que valía en ese momento. La partida se la lleva el primero (o la primera pareja) que llega a12 piedras. En parejas, en el envido cuenta el mejor de cada pareja y responde uno solo por los dos.

