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Truco · La Mesa del Pana

¿Juegas Truco?

El de la vira, el perico y la perica, como en la casa: uno contra uno o en parejas. Aquí tienes cómo se juega, explicado en cinco minutos.

  • Baraja española de 40
  • 3 cartas y la vira
  • Uno contra uno o en parejas
  • A 12 piedras
  • Con flor
Guaca, la guacamaya de Betzue, jugando Truco: tira una espada en la mesa con tres cartas en la mano

Lo que necesitas

Una baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves) y dos o cuatro jugadores. Con tres no se juega: el truco es un duelo, de uno contra uno o de pareja contra pareja. Los tantos se llaman piedras, porque en la casa se contaban con piedritas o granos de maíz.

La vira, el perico y la perica

Cada uno recibe tres cartas y se voltea una más: la vira. Su palo manda en esa mano. El caballo de ese palo es el perico, la carta más alta del juego, y lasota es la perica, la segunda. Si la vira es justo el caballo o la sota, su lugar lo toma el rey de ese palo.

Cuatro de oros44Caballo de oros1111CABALLOSota de oros1010SOTA

Vira: el 4 de oros. En ese reparto, el caballo de oros es el perico y la sota de oros, la perica.

El orden de las cartas

De mayor a menor:

  1. Perico y perica.
  2. As de espadas y as de bastos.
  3. Siete de espadas y siete de oros.
  4. Los treses, los doses y los ases de oros y de copas.
  5. Los reyes, los caballos y las sotas.
  6. El siete de copas, el de bastos y, al final, los seises, cincos y cuatros.

Dos cartas del mismo escalón (un tres contra otro tres) empatan: es parda.

Las bazas

Cada uno tira una carta y la más alta se lleva la baza. Se juegan hasta tres yse lleva la mano quien se quede con dos. Sin ningún canto, la mano vale 1 piedra.

¡Truco! El canto que sube la mano

En tu turno, antes de tirar, puedes cantar truco. El otro contesta "quiero", "no quiero" o sube. Solo puede subir quien aceptó el último canto.

CantoSi lo quierenSi no lo quieren
Truco3 piedras1 piedra
Retruco6 piedras3 piedras
Vale nueve9 piedras6 piedras
Vale juegoLa partida9 piedras

El envido y la flor

Antes de tirar tu primera carta puedes cantar envido: se cuentan los puntos de cada uno y el que más tiene se anota 2 piedras si se lo quieren, o 1 si no. El perico vale 30 y la perica 29, más la carta más alta de las otras dos; sin ellas, dos cartas del mismo palo suman 20 más sus números. Las figuras valen 0 y el máximo es 37. Si empatan, se lo lleva la mano.

Tienes flor con tres cartas del mismo palo, o con el perico o la perica y dos de un mismo palo. La flor vale 3 piedras y anula el envido. Si no la cantas, se canta sola.

Irse al mazo y llegar a 12

Si tus cartas no dan para nada, en tu turno puedes irte al mazo: dejas la mano y el otro se anota lo que valía en ese momento. La partida se la lleva el primero (o la primera pareja) que llega a12 piedras. En parejas, en el envido cuenta el mejor de cada pareja y responde uno solo por los dos.

Preguntas sobre el Truco

¿Cuántas cartas se reparten en el Truco?

Tres a cada jugador. Después se voltea una carta más, la vira, que queda boca arriba en la mesa.

¿Qué es la vira?

La carta que se voltea después del reparto. Su palo decide cuáles son las dos cartas más altas de esa mano: el perico y la perica.

¿Qué son el perico y la perica?

El perico es el caballo del palo de la vira y es la carta más alta del juego; la perica es la sota de ese palo y es la segunda. Si la vira es justo el caballo, el perico pasa a ser el rey; si la vira es la sota, la perica es el rey.

¿Cuál es el orden de las cartas en el Truco venezolano?

De mayor a menor: perico, perica, as de espadas, as de bastos, siete de espadas, siete de oros, los treses, los doses, los ases de oros y copas, los reyes, los caballos, las sotas, los sietes de copas y bastos, los seises, los cincos y los cuatros.

¿Quién se lleva la mano?

Se juegan hasta tres bazas: en cada una, la carta más alta se lleva la baza, y se queda con la mano quien se lleve dos. Sin cantos, la mano vale 1 piedra.

¿Qué es una parda?

Un empate en una baza, cuando las dos cartas son del mismo escalón (por ejemplo, un tres contra otro tres). Si la primera sale parda, la segunda decide la mano.

¿Cuánto vale el truco?

El truco sube la mano a 3 piedras; el retruco, a 6; el vale nueve, a 9, y el vale juego, a la partida entera. Si no se quiere, el que cantó se anota lo que valía antes: 1, 3, 6 o 9.

¿Cómo se cuentan los puntos del envido?

El perico vale 30 y la perica 29, más la carta más alta de las otras dos. Sin ellas, dos cartas del mismo palo suman 20 más sus números. Las figuras valen 0 y el máximo es 37. Si empatan, se lo lleva la mano.

¿Qué es la flor?

Tener las tres cartas del mismo palo, o el perico o la perica con dos cartas de un mismo palo. Vale 3 piedras y anula el envido.

¿Qué es irse al mazo?

Abandonar la mano cuando tus cartas no dan para nada: el otro se anota lo que valía la mano en ese momento.

¿A cuántas piedras se juega el Truco?

A 12 piedras. La partida es del primero, o de la primera pareja, que llega a 12.

¿Cómo se juega en parejas?

Dos contra dos, con los compañeros enfrentados. En el envido cuenta el mejor de cada pareja y responde uno solo por los dos.

¿Ya te sabes el Truco?

Vira, perico y perica, como en la casa.

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